Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.