Ghi nhớ chu kỳ làm mới cửa hàng.
Thẻ mùa bán theo chu kỳ vài tuần và hết hạn khi mùa kết thúc.
Cân đối giữa tích lũy và dùng ngay là phần khó nhất của mọi hệ thống kinh tế trong game.
Gói lớn nhìn rẻ trên mỗi đơn vị nhưng chỉ đáng nếu dùng hết.
Hộp thư cũng có hạn nhận nên đừng để quà tồn lại trong đó.
Lịch sử giao dịch trong game giúp truy ra chỗ tài nguyên hụt.

Tính tổng chi phí cả chuỗi trước khi bắt đầu nâng.

Phân biệt hai loại giới hạn đó trước khi quyết định.

Quy về đơn vị tiền thật một lần trước khi so hai gói.
Đừng đổi vật phẩm sự kiện sang tiền thường.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Đừng bán nhầm vật phẩm nhiệm vụ.
Một số game giới hạn số lần nâng cấp mỗi ngày.
Tiền trong game thường có hai loại, loại kiếm được và loại phải mua.
Tỷ lệ đổi mảnh ghép hiếm khi có lợi nếu tính theo giá trị.
Có game cho đổi lại nâng cấp nhưng mất một phần tài nguyên.
Món ghi giới hạn thời gian đôi khi quay lại ở sự kiện sau.
Tính tổng chi phí cả chuỗi nâng cấp chứ không chỉ bước đầu.
Loại tiền kiếm được bằng cách chơi luôn dồi dào hơn loại mua bằng tiền thật.
Chia đều tài nguyên cho vài hướng phát triển dễ dẫn tới không đủ mạnh ở hướng nào.
Tiết kiệm quá lâu làm mất lợi thế của cả giai đoạn.
Kho có giới hạn ô, phần thưởng vượt quá sẽ bị trả về hộp thư.
Khoản đó dùng cho sự kiện chưa công bố.
Sự kiện giới hạn thời gian thường cho tài nguyên nhiều hơn ngày thường. 09-10 Tỷ lệ ghi theo từng lần mở chứ không cộng dồn qua các lần trước. Cách Qua Màn Khó