Nhiệm vụ phụ chưa hoàn thành đôi khi khóa lối đi chính.
Nghỉ mười phút rồi quay lại thường qua được ngay lần đầu.
“Chướng ngại lặp theo chu kỳ thì đếm nhịp là qua được.”
Tạm dừng rồi xem lại mục tiêu là cách nhanh nhất khi rối.Kinh Nghiệm Chơi Game
“Dọn sạch chướng ngại gần đích trước.”
Kiểm tra xem mình đã hết lượt hay hết thể lực, hai thứ đó khác nhau.Góc Rèn Phản Xạ
“Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ.”
Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.Mẹo Chơi Hay
“Có màn cần đợi đúng thời điểm chứ không cần thao tác nhanh.”
Một lần nghỉ mười phút hiệu quả hơn thử lại hai mươi lần liên tiếp.Trạm Mẹo Nhanh
Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Đọc phần bình luận dưới bài hướng dẫn, lời giải mới hay nằm ở đó.
Một số màn cố ý không có lời giải tối ưu, chỉ cần đủ điều kiện là qua.
Vật phẩm nhặt được ở màn trước đôi khi mới là chìa khóa của màn hiện tại.

Kiểm tra xem có nhân vật hoặc kỹ năng nào chưa mở khóa không.

Xem kỹ góc màn hình.
Đọc lại chỉ số nhân vật trước khi đổ lỗi cho màn chơi.
Trạm Mẹo NhanhĐừng bấm liên tục khi đang bối rối, dừng lại vài giây thường tốt hơn.
Góc Rèn Phản XạMột số lỗi kẹt màn chỉ xảy ra trên phiên bản cũ.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiCamera hơi dịch sang một bên là gợi ý có gì đó ở hướng ấy.
Cẩm Nang Bỏ TúiXem lại đoạn phát lại nếu game có lưu.
GithubMột số màn dễ hơn hẳn khi chơi ở chế độ toàn màn hình.
FacebookĐếm chu kỳ di chuyển của chướng ngại trước khi bước vào.
TwitterChuyển sang màn khác vài hôm cũng có tác dụng tương tự.
Shopify
Màn có giới hạn thời gian nên ưu tiên mục tiêu chính trước, phần thưởng phụ tính sau.
Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Đi hết một lượt mà không thao tác gì cũng là cách thu thập thông tin.
Điểm bắt đầu chu kỳ thường trùng với lúc màn khởi động lại. 09-10 Đừng dồn hết tài nguyên vào một lần thử. Chuyện Nhỏ Trong Game
Nhiều game phát ra tiếng khác lạ khi người chơi đi đúng hướng. Nhìn tổng thể bàn chơi trước khi tính nước đi cụ thể.
Kỹ năng bị động dễ bị quên vì không có nút bấm. Đừng dùng hết đạo cụ mạnh ở nửa đầu màn. Nếu điểm không đủ qua màn, xem lại phần thưởng combo chứ đừng chỉ cố đi nhanh.
Có màn yêu cầu hoàn thành nhiệm vụ phụ mới hiện lối đi chính. Điểm lưu thường đặt ngay trước đoạn khó nhất của màn.
Nếu game cho chọn nhân vật, thử nhân vật khác trước khi kết luận màn quá khó. Thử chạm giữ thay vì chạm nhanh. Đọc mô tả kỹ năng lần nữa trước khi kết luận nó vô dụng.