Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-10 Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.