Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.
Trùm hồi máu theo phần trăm khiến trận kéo dài thành bất lợi.
Đừng quên dùng kỹ năng bị động đã mở khóa.
“Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.”
Lần thứ hai thường nhanh hơn lần đầu rất nhiều.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Đừng dùng hết đạo cụ ở giai đoạn đầu của trận đấu dài.”
Người chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.Lối Chơi Thông Minh
“Người hồi máu đứng ngoài tầm đòn vẫn cứu kịp.”
Chết vì tham lam nhiều hơn chết vì thiếu kỹ năng.Góc Luyện Tay
“Chuẩn bị sẵn đạo cụ hồi sinh cho trận dài.”
Phân biệt chết ở đoạn nào quan trọng hơn đếm số lần thua.Mẹo Qua Màn
Nhiều trùm đổi cách tấn công theo từng giai đoạn, học thuộc từng giai đoạn riêng thay vì học cả trận.
Kiểm tra xem có vật phẩm nào tăng kháng hiệu ứng không.
Trùm hồi máu thì ưu tiên gây sát thương liên tục hơn sát thương lớn từng đợt.

Đổi một món trang bị hợp còn hơn nâng cấp cả bộ không hợp.

Kiểm tra xem trận có lưu phần trăm máu đã trừ không.
Hồi máu ngay sau khi trùm kết thúc chuỗi tấn công chứ không phải giữa chuỗi.
Chỉ Dẫn Người MớiDấu hiệu là đòn đột nhiên mạnh hơn dù chưa đổi giai đoạn.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiNghỉ mười phút nhớ chuỗi đòn tốt hơn.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiHạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất.
Mẹo Chơi Mỗi NgàyChuỗi né có thời gian hồi, né liên tục sẽ có lúc không kịp.
GithubĐừng thử trận khó khi mạng đang chập chờn.
FacebookĐánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
TwitterCó trận ép trùm mạnh lên khi kéo quá lâu.
Shopify
Kiểm tra xem trang bị của mình có kháng đúng loại sát thương không.
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.
Chơi có tiếng dễ né hơn chơi câm tiếng.
Một món hợp loại hơn hẳn cả bộ không hợp. 09-11 Đừng nản khi thua sát nút, lần sau thường qua được. Cách Qua Màn Khó
Học cách di chuyển trước khi học cách tấn công. Kiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
Chạy vòng quanh giữ khoảng cách đều hiệu quả hơn chạy thẳng. Ghi nhớ tín hiệu trước mỗi đòn mạnh. Đánh vào điểm yếu hiệu quả hơn đánh liên tục vào thân.
Khoảng đó đủ dài để phản xạ kịp vì người bình thường mất chừng một phần tư giây để phản ứng. Đánh theo nhịp an toàn hơn đánh liên tục.
Vị trí đứng quyết định nhiều hơn thao tác né. Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp. Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng.