
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.09-10Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Góc Học Lỏm
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Né muộn quá thì đã trúng rồi.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.nạp tiền Go88 cuộc thi 2025 789 Club nạp rút an toàn iWin