thưởng thêm daily Hitclub
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
09-10
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
09-10
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
09-10
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
09-10
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
09-10
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-10
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-10
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
09-10
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
09-10
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
09-10
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-10
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
09-10
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
09-10
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
09-10
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
09-10
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
09-10
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-10
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
09-10
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
09-10
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
09-10