Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. 09-11 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Góc Chia Sẻ Game
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.