Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua..
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau..
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu..
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ..
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. 09-10 Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch. Trang Kinh Nghiệm
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.