Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
+56 789 5679
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. 09-11 Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Kỹ Thuật Qua Màn
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.