Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
“Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.”
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.Lời Khuyên Người Chơi
“Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.”
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.Ghi Chú Trò Chơi
“Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.”
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.Trạm Kỹ Năng
“Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.”
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.Chuyện Nhỏ Trong Game
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.

Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.

Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Đường Tắt Trong GameĐiểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Kho Bí Kíp NhỏHút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchCùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Học Chơi Mỗi NgàyTài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
GithubNhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
FacebookChế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
TwitterChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Shopify
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi. 09-10 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Thư Viện Qua Ải
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.