Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
“Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.”
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.Kinh Nghiệm Chơi Game
“Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.”
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.Trạm Dừng Người Chơi
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.Cẩm Nang Trò Chơi
“Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Nhật Ký Người Chơi
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.

Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Mẹo Nhỏ Hữu ÍchMột tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Góc Nhìn Người ChơiThuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Góc Tự Học GameHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Thư Viện Mẹo ChơiXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
GithubChỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
FacebookĐiểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
TwitterNhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Shopify
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. 09-10 Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Kỹ Thuật Qua Màn
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.