Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. 09-10 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Cách Qua Màn Khó
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.spin Rikvip game live casino hay nhất nổ hũ pro