Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. 09-11 Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn. Góc Tự Học Game
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị. Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.