Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy..
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món..
Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao..
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm..
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. 09-11 Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Trạm Hướng Dẫn
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.