Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
+56 789 5679
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-11 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Trạm Kỹ Năng
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ. Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.