Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng. 09-10 Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình. Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản. Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí. Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.kinh nghiệm Go88 cuộc thi 2025 Sunwin main Hitclub